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사람들의 평가

10000명 이상의 만족한 고객. 여기 일부 고객 리뷰가 있습니다.

페인츠 언두는 정말 혁신적인 AI 회화 프로젝트입니다! 스케치, 색칠, 음영 등 다양한 인간의 그림 행동을 모방하는 능력은 예술적 창작에 대한 AI 연구에 큰 전환점입니다.
Sarah Chen디지털 아티스트
페인츠 언두의 이중 모델 설계를 평가합니다. 단일 프레임 모델이 훌륭하게 되돌리기 기능을 모방하며, 복수 프레임 모델은 일관된 회화 과정을 생성합니다. 이 둘을 결합해서 사용하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.
Dr. Michael ThompsonAI 연구원
디지털 아티스트로써 페인츠 언두의 잠재력에 흥분합니다. 이 프로젝트는 예술 창작에 대한 AI의 '사고'를 이해하는 데 도움을 주는 뿐만 아니라 창의적 과정에 새로운 영감을 줄 수도 있습니다.
Emily Rodriguez미술 교사
페인츠 언두의 컴퓨팅 요구 사항은 실제로 상당합니다. 10-12.5GB의 VRAM이 필요합니다. 향후 최적화를 통해 보다 보편적인 사용자들에게 접근 가능하게 되었으면 좋겠습니다.
Alex Kowalski소프트웨어 엔지니어
이 프로젝트의 명칭은 흥미로운데, 디지털 페인팅 소프트웨어의 '되돌리기' 기능에서 영감을 받은 것 같습니다. 정말 아티스트의 창작 과정을 역순으로 보는 것 같습니다.
Liam O'Connor그래픽 디자이너
페인츠 언두는 예술 분야에서 AI의 잠재력을 보여줍니다. 현재는 인간 행동을 모방하는 데 초점을 맞추고 있지만, 미래에는 독특한 'AI 예술 스타일'을 개발할 것을 기대합니다.
Dr. Yuki Tanaka미술 사학자

그림을 변화 과정으로 읽기

큰 시각적 결정부터 관찰

완성작의 윤곽, 색, 빛, 초점을 먼저 보세요. 생성된 중간 단계는 상상일 수 있으며 작가의 실제 작업 과정을 증명하지 않습니다. 자신의 연습 아이디어로 활용하세요.

주제가 명확한 작품 선택

이해하기 쉬운 구도를 고르고 원본을 보관하세요. 형태, 색, 배경 변화를 확인하고 필요하면 자르기를 단순화합니다. 업로드 권리가 있는 작품을 사용하고 AI 해석임을 밝히세요.

유용한 학습 자료 만들기

몇 단계 비교

형태, 경계, 명암 변화에서 일시 정지하세요. 발표에서는 한 아이디어를 설명하는 프레임과 완성작을 함께 보여 주세요. 생성 중간 이미지를 실제 초안으로 소개하지 마세요.

맥락과 함께 공유

출처와 AI 생성을 표시하고 관찰 가능한 변화를 설명하며 갑작스러운 전환을 확인하세요. 이미지, 영상, 메모를 보관하고 기능, 이용 가능 여부, 조건은 연결된 제품에서 확인합니다.

자주 묻는 질문

질문이 있으신가요? 답변을 드리겠습니다. 다른 질문이 있으시면 언제든지 이메일을 보내주세요.

페인츠 언두란 무엇인가요?

페인츠 언두는 디지털 회화에서 인간의 그림 행동을 모델링한 AI 프로젝트입니다. 스케치, 색칠, 음영 등 디지털 회화 과정의 다양한 측면을 모방할 수 있는 기본 모델을 제공합니다.

페인츠 언두의 단일 프레임 모델은 어떻게 작동하나요?

단일 프레임 모델은 하나의 이미지와 '작업 단계'를 입력으로 받습니다. 그런 다음 디지털 페인팅 소프트웨어에서의 Ctrl+Z 기능을 모방하여 특정 '되돌리기' 작업 수행 후의 아트워크 외관을 시뮬레이션하는 하나의 이미지를 출력합니다.

페인츠 언두의 단일 프레임 모델과 복수 프레임 모델의 차이는 무엇인가요?

단일 프레임 모델은 지정된 '되돌리기' 단계 수에 기반하여 하나의 이미지를 생성하며, 복수 프레임 모델은 두 입력 이미지 사이에 16개 중간 프레임을 생성하여 더 일관된 그러나 덜 '창의적'인 결과물을 만듭니다.

페인츠 언두를 실행하기 위한 시스템 요구 사항은 무엇인가요?

페인츠 언두는 상당한 컴퓨팅 파워를 요구합니다. Nvidia 4090 및 3090TI GPU에서 24GB VRAM으로 테스트되었습니다. 최소 이론적 VRAM 요구 사항은 10-12.5GB로 추정됩니다.

페인츠 언두로 이미지 처리에 소요되는 시간은 얼마나 걸리나요?

한 장의 이미지 처리는 일반적으로 설정에 따라 5분에서 10분이 소요됩니다. 결과물은 일반적으로 4 FPS의 25초 비디오이며, 해상도는 320x512, 512x320, 384x448 또는 448x384입니다.

페인츠 언두로 무한히 긴 비디오를 만들 수 있나요?

이론상으로는 시스템이 무한히 긴 비디오를 만드는 데 사용될 수 있습니다. 그러나 실제로는 최상의 결과는 최종 프레임 수가 100-500 프레임 사이일 때 얻어집니다.

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